四川傳媒學(xué)院2023年藝術(shù)與科技專業(yè)介紹

招生專業(yè)
2023/7/27
一、藝術(shù)與科技專業(yè)是學(xué)什么的呢?
大家都知道,數(shù)字時代已經(jīng)到來,各行各業(yè)都面臨數(shù)字化轉(zhuǎn)型,用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建現(xiàn)代藝術(shù)教育,掀起一場面向未來的“學(xué)習(xí)革命”。傳統(tǒng)的設(shè)計專業(yè)已經(jīng)滿足不了時代的需求,在這樣的背景下,藝術(shù)與科技專業(yè)誕生啦!
藝術(shù)與科技專業(yè)是國內(nèi)最早基于新技術(shù)條件下設(shè)置的藝術(shù)創(chuàng)新設(shè)計專業(yè),與傳統(tǒng)的設(shè)計專業(yè)不一樣哦!本專業(yè)是在藝術(shù)設(shè)計與科學(xué)技術(shù)跨界融合的多學(xué)科背景下去研究設(shè)計與創(chuàng)新服務(wù)的,注重培養(yǎng)應(yīng)用型創(chuàng)意設(shè)計人才。
同學(xué)們在大學(xué)期間主要研究設(shè)計學(xué)、藝術(shù)學(xué)、計算機技術(shù)等方面的基本知識和技能,將藝術(shù)設(shè)計與科學(xué)技術(shù)進行研發(fā)。
課程體系一方面從“人的互動體驗”角度,設(shè)計關(guān)于面向未來的交互產(chǎn)品或者新媒體藝術(shù)作品;另一方面呢是以“理科系統(tǒng)思維”角度,設(shè)計合理的信息架構(gòu)、搭建數(shù)字體驗環(huán)境。
例如:VR體感游戲設(shè)計、數(shù)字影像合成、軟件界面設(shè)計、未來建筑虛擬呈現(xiàn)等。這些新名詞相信同學(xué)們在網(wǎng)絡(luò)上都有聽過,或者了解過吧,如果你接觸過的說明你走在了時代前端了哦!趕快加入我們,讓我們一起成為數(shù)字時代下的新一代創(chuàng)意設(shè)計人才!
手辦設(shè)計
二、專業(yè)內(nèi)設(shè)有“第二課堂”
近年來,本專業(yè)承擔(dān)了多項國家級、省部級科研課題,與國內(nèi)外眾多國際知名企業(yè)也有著密切的產(chǎn)學(xué)研合作關(guān)系,例如離我們最近的成都太古里的大屏幕,吸引無數(shù)網(wǎng)紅打卡,而太古里最早的裸眼3D技術(shù)就是我們做的哦!
沉浸式與交互式內(nèi)容媒體裸眼3D
所以在這樣的背景下,老師們意識到時代的變革,意識到市場的需求,課程必須要與市場接軌了!所以提出在本專業(yè)正常課程之外,必須增加了以實踐型項目為驅(qū)動的一系列特色課程,培養(yǎng)學(xué)生們快速適應(yīng)商業(yè)和主動創(chuàng)業(yè)的能力。
01
1.課程中開設(shè)“工作坊實驗室”:把藝術(shù)和理工科的學(xué)生進行專業(yè)互補,互相配合,共出作品,強調(diào)聯(lián)合作業(yè)的重要性。
學(xué)生團隊研發(fā)過程
02
2.課程中開設(shè)“真實項目走進課堂”:研究性項目和真實性項目的對接,要求學(xué)生在校期間就接觸一線項目,培養(yǎng)實戰(zhàn)技能。
1.漫畫作品
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