關(guān)注:EDG奪冠后,藝術(shù)生的就業(yè)藍(lán)海是什么?

2022藝考
2021/11/10
下面補報兩則新聞:
杭州亞運會電子競技小項設(shè)置今日正式宣布!英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online4等8個項目入選!
北京時間11月6日,英雄聯(lián)盟S11世界賽最終的決賽終于打響了。相信,此時此刻已經(jīng)有無數(shù)LOL玩家知曉了比賽的結(jié)果,EDG3:2DK斬獲本屆S賽冠軍!
5日第19屆亞運會剛剛宣布亞運電競小項正式入選賽項名單,6日就從遠(yuǎn)在北半球的冰島傳來EDG奪冠的消息,這一切似乎都預(yù)示著電競的未來之門從這一刻正式開啟!
2021年11月6日(周五)晚,電競?cè)尤诵牡臅r刻,
一場全球兩億多人在線觀看的比賽落幕了!
EDG,這個“年年八強,偶爾16強”的中國隊伍,終于拿到了LOL全球總決賽的冠軍!
騎士精神,在這支屢敗屢戰(zhàn)的隊伍上彰顯的淋漓盡致。
一時間,朋友圈、微博、抖音、B站···
各大社交媒體都在同一時間發(fā)表了祝賀!
EDG,為何能引起那么大的關(guān)注?
這幾年從電子競技的發(fā)展勢頭來看,似乎馬上就能進(jìn)入全民電競時代。下到剛“懂事”的兒童,上無止境,所以也經(jīng)常會聽到“你永遠(yuǎn)不知道你的隊友正在干什么”這句話。
也同樣是在今年,國家新聞出版屬下發(fā)通知:嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
國家在倡導(dǎo)的同時也在嚴(yán)格管控,采取的這一切做法從本質(zhì)上看其實都是有利于電競游戲行業(yè)長久發(fā)展的。
在過去,打游戲,游戲行業(yè)一直被視為“不務(wù)正業(yè)”,但現(xiàn)在,中國的“電競”事業(yè)卻迎來了前所未有的高潮。
電子競技,改變了什么?
首先,是人們的娛樂方式,其次是交流話題,但我覺得最重要的是隨著這個行業(yè)壯大而帶來的商機,其中就包括了各類就業(yè)崗位。這一點,藝術(shù)類人才就占盡了“便宜”,為什么這么說?
先看看游戲產(chǎn)業(yè)鏈這個閉環(huán)中粗略所涉及到的崗位:游戲策劃——產(chǎn)品設(shè)計——游戲開發(fā)——包裝美工——運營團(tuán)隊
通俗點說:
做游戲的、做比賽的、打比賽的、做內(nèi)容的、傳內(nèi)容的、做周邊的、監(jiān)管部門(公務(wù)員);再通俗點,每個板塊下都有哪些公司,我們舉個例子:
而在整個閉環(huán)中所需設(shè)計類及傳媒類人才占據(jù)了相當(dāng)大的比例:視覺設(shè)計、交互體驗設(shè)計、3D美術(shù)設(shè)計、動畫特效、原畫師、插畫師、音效師、美術(shù)攝影、編導(dǎo)、電競解說等,從就業(yè)回報率來看普遍高于其他行業(yè)的同專業(yè)水平。
同時國內(nèi)越來越多的高校開始開設(shè)電競類相關(guān)專業(yè),例如:
中國傳媒大學(xué)——藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向),雙一流大學(xué);
南京傳媒學(xué)院——播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播);
四川電影電視學(xué)院——數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲競技方向);
以上三所本科院校,通過藝考的形式招生,中傳文化課基本要求550分以上;南傳,川影文化課基本要求在300分左右。
從2011年英雄聯(lián)盟世界總決賽第一屆開始,中國的新一代青年,對電競產(chǎn)生了感情。
在網(wǎng)吧里,在大學(xué)宿舍里,在下班后的出租屋里......
逐漸電子競技被社會大眾所接受,
隨著奧運,亞運等賽事的普及,
電競行業(yè)的未來將會是一片藍(lán)海。
7年!中國電競逐漸起飛!
行業(yè)缺口正旺,藝術(shù)生們可以沖!