四川電影電視學(xué)院電子競(jìng)技專業(yè)介紹

招生專業(yè)
2024-3-22 05:36:33 文/裴成 圖/孫婉琳
新媒體學(xué)院
電子競(jìng)技
熱血的生活態(tài)度
專業(yè)介紹
01
專業(yè)歷史
2017年
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專科招生
2018年
數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲競(jìng)技方向)實(shí)現(xiàn)招生(本科)
2023年
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理本科
申報(bào)成功并實(shí)現(xiàn)招生
截至目前(2024年2月)
專業(yè)學(xué)生總計(jì)497名
02
產(chǎn)業(yè)人才現(xiàn)狀
產(chǎn)業(yè)人才缺口大:
未來五年,電子競(jìng)技員人才需求約200萬人,電子競(jìng)技運(yùn)營師人才需求約150萬人。電競(jìng)?cè)瞬啪o缺嚴(yán)重制約了行業(yè)的發(fā)展,人才市場(chǎng)基本處于空白狀態(tài)。
人才供給與行業(yè)需求不匹配:
由人社部下屬的中國人事科學(xué)研究指導(dǎo)的《騰訊新職業(yè)與就業(yè)發(fā)展報(bào)告(2022)》公布了數(shù)字生態(tài)的147個(gè)新職業(yè),其中“電子競(jìng)技員”及“電子競(jìng)技運(yùn)營師”被評(píng)估為穩(wěn)定期數(shù)字生態(tài)職業(yè),每個(gè)職業(yè)將為行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域帶來50-100萬個(gè)就業(yè)崗位。
03
本科建設(shè)
04
專業(yè)定位
確立“跨學(xué)科融合、實(shí)踐導(dǎo)向、技術(shù)創(chuàng)新”的專業(yè)發(fā)展目標(biāo)
從學(xué)科融合上,打造競(jìng)技體育、數(shù)字娛樂和新媒體技術(shù)等多學(xué)科交匯的課程集群。
從實(shí)踐教學(xué)上,以企業(yè)實(shí)踐項(xiàng)目為驅(qū)動(dòng),基于8個(gè)校企合作項(xiàng)目,建設(shè)6個(gè)校外實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)基地。
從技術(shù)創(chuàng)新上,搭建前沿技術(shù)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,提供人工智能、大數(shù)據(jù)和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)學(xué)習(xí)平臺(tái)。
05
專業(yè)目標(biāo)
確立培養(yǎng)“接軌行業(yè)、思維創(chuàng)新、跨界融合”的應(yīng)用型人才目標(biāo)
在行業(yè)整體高速發(fā)展、產(chǎn)品快速迭代的背景下,現(xiàn)有從業(yè)人員技能展現(xiàn)出缺失行業(yè)教育背景、學(xué)習(xí)和創(chuàng)新能力不足、缺乏跨學(xué)科崗位全流程工作能力等問題
我們致力于培養(yǎng)電競(jìng)賽事制作思維與執(zhí)行、新媒體內(nèi)容制作與傳播能力相融合的,能夠在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從事賽事制作、新媒體內(nèi)容制作、媒體傳播、藝人管理等相關(guān)崗位工作,具有創(chuàng)新意識(shí)與創(chuàng)業(yè)精神的高素質(zhì)應(yīng)用型人才。
人才培養(yǎng)
01
培養(yǎng)方案
02
核心課程
《電競(jìng)賽事制作》:
本課程通過講解前中后期賽事運(yùn)營管理的知識(shí),學(xué)生掌握賽事策劃與組織、賽事宣發(fā)與推廣、電競(jìng)內(nèi)容設(shè)計(jì)制作等方面的技能。學(xué)生能夠獨(dú)立完成賽事制作的各個(gè)環(huán)節(jié),具備解決問題的能力
賽事制作教學(xué)
《電競(jìng)直轉(zhuǎn)播播控技術(shù)》:
本課程通過講解直轉(zhuǎn)播播控全流程知識(shí),學(xué)生掌握視頻、音頻、網(wǎng)絡(luò)和播控控制的核心技術(shù)和基本概念,了解各個(gè)環(huán)節(jié)的運(yùn)作機(jī)制。課程借助校內(nèi)外實(shí)訓(xùn)平臺(tái),完成直轉(zhuǎn)播播控技術(shù)的應(yīng)用型人才培養(yǎng)。
校內(nèi)直轉(zhuǎn)播實(shí)踐
03
項(xiàng)目實(shí)踐
2023-2024學(xué)年
第一學(xué)期校內(nèi)實(shí)踐項(xiàng)目
2023年9月份至2024年1月份,專業(yè)舉辦了豐富多彩的項(xiàng)目實(shí)踐活動(dòng),涉及各個(gè)主流電競(jìng)項(xiàng)目,為實(shí)踐教學(xué)提供了廣闊的平臺(tái),也豐富了學(xué)生的校園生活。
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成果與影響力
就業(yè)數(shù)據(jù)
據(jù)麥可思2023屆畢業(yè)生培養(yǎng)質(zhì)量評(píng)價(jià)報(bào)告給出的數(shù)據(jù),電競(jìng)畢業(yè)生在就業(yè)數(shù)據(jù)、工作滿意度等就業(yè)指標(biāo)均位列學(xué)校前列。
優(yōu)秀學(xué)生案例
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行業(yè)貢獻(xiàn)
人社部出版《國家職業(yè)技能等級(jí)認(rèn)定培訓(xùn)教程-電子競(jìng)技員》川影電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)帶頭人彭穎、電競(jìng)教研室主任李晨楠等7名老師分別任主編、副主編、編委,編寫全套教材共五本,按照級(jí)別劃分,共120萬字
電競(jìng),不只有勝利,還有夢(mèng)想!
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