為何中國(guó)EDG奪冠霸屏朋友圈?

新余學(xué)院
2021-11-10 17:27:16 文/邵菁 圖/郝雪
今早醒來(lái)
朋友圈“燈火通明”,
一半在發(fā)初雪,
還有一半在慶祝EDG奪冠。
11月6日,
位于7777公里外的冰島,
正進(jìn)行著英雄聯(lián)盟S11全球總決賽,
來(lái)自LPL的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG和衛(wèi)冕冠軍、
韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DK貢獻(xiàn)了一場(chǎng)
載入電競(jìng)史冊(cè)的較量。
EDG是誰(shuí),
年輕人為什么會(huì)這么激動(dòng)?
EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部(EDward Gaming),
簡(jiǎn)稱EDG,
于2013年9月13日在廣州成立,
如今系國(guó)內(nèi)首屈一指的
專業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部。
7日凌晨,
雙方鏖戰(zhàn)5局,
最終EDG戰(zhàn)隊(duì)在對(duì)手2-1
拿下賽點(diǎn)的情況下,
總比分3-2強(qiáng)勢(shì)逆轉(zhuǎn),
為中國(guó)時(shí)隔一年再度拿下S賽總冠軍!
這是LPL戰(zhàn)隊(duì)
第一次在S賽決賽舞臺(tái)
擊敗來(lái)自韓國(guó)LCK的對(duì)手,
這也是LPL中國(guó)大陸賽區(qū)
電競(jìng)歷史上的
第三座英雄聯(lián)盟總冠軍!
中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG捧起冠軍獎(jiǎng)杯
這場(chǎng)決賽吸引了全球觀眾的目光,
EDG背后則站著
數(shù)量最為龐大的中國(guó)粉絲。
截至11月7日00點(diǎn)15分,
關(guān)于EDG和S11的話題詞,
在熱搜榜前50個(gè)中占據(jù)了17個(gè)。
特別是話題詞#EGD奪冠flag#,
從6日晚開(kāi)始,
一直到奪冠前,
都牢牢守住了熱搜第一的位置。
據(jù)新浪微博統(tǒng)計(jì),
相關(guān)上榜熱搜一共有80個(gè)。
昨晚的微博熱搜榜,一度被EDG承包了
央視新聞也第一時(shí)間為EDG祝賀!
賽前,
在外界看來(lái),
此役占據(jù)優(yōu)勢(shì)的還是衛(wèi)冕冠軍DK。
韓國(guó)一家AI網(wǎng)站預(yù)測(cè)了此次S賽的結(jié)果,
DK的勝率高達(dá)73.8%,
而EDG只有26.2%。
與此同時(shí),
來(lái)自巴西賽區(qū)的16名解說(shuō)預(yù)測(cè)賽果時(shí),
只有一人認(rèn)為EDG能奪冠。
經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)5個(gè)多小時(shí)的PK,
比賽雙方奉獻(xiàn)了S6以來(lái)最激烈的一場(chǎng)決賽,
EDG笑到了最后!
此番EDG半決賽和決賽
連續(xù)擊敗LCK兩大強(qiáng)隊(duì),
尤其是決賽扳倒巨無(wú)霸DK,
這無(wú)疑是LPL最具含金量的一座S賽冠軍!
或許有些讀者對(duì)電競(jìng)還不熟悉
一起來(lái)了解一下吧
昨晚進(jìn)行的是個(gè)什么比賽?
到底有多難?
昨晚的英雄聯(lián)盟S11總決賽,通俗的說(shuō):是個(gè)玩電腦游戲的比賽,也就是我們現(xiàn)在經(jīng)常聽(tīng)到的“電子競(jìng)技”。
電子競(jìng)技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。
《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(League Of Legends World Championship)是《英雄聯(lián)盟》一年一度最為盛大的比賽,同時(shí)全球總決賽也是所有《英雄聯(lián)盟》賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽。
全球總決賽迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S11(“S”即Season,意為賽季)十一屆的比賽,參賽者均是來(lái)自各大賽區(qū)最頂尖水平的戰(zhàn)隊(duì),只有在每一年職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)出色的隊(duì)伍才有資格參賽;每個(gè)賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平?jīng)Q定其在總決賽當(dāng)中的名額 。
目前,該比賽在全球共有12個(gè)賽區(qū),分別是:中國(guó)LPL、韓國(guó)LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨(dú)聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
EDG中單選手Scout獲得FMVP
昨晚EDG拿到的冠軍,也是LPL中國(guó)賽區(qū)奪得的第三個(gè)世界賽冠軍。此前,王思聰?shù)腎G戰(zhàn)隊(duì)曾在2018年奪得S8冠軍,另一支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)FPX則在2019年奪得了S9冠軍。
IG
FPX
EDG的奪冠之路,堪稱傳奇。在過(guò)去的10年S賽歷史中,出現(xiàn)過(guò)3次中韓決賽對(duì)陣的時(shí)刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區(qū)均以失敗告終。但經(jīng)過(guò)陣容的更新?lián)Q代,他們重回巔峰,并取得了隊(duì)史首個(gè)S賽冠軍。
什么是不破不立
“不破不立”是今年S11的主題。粉絲和網(wǎng)友紛紛說(shuō),這個(gè)主題實(shí)在太符合EDG的奪冠之路——突破自己、打破邊界,沖破壓力,才能成為真正的強(qiáng)者,立于高手之林!
這個(gè)游戲有多牛?
這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購(gòu)買裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)玩家都通過(guò)一個(gè)RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。
網(wǎng)絡(luò)上電子游戲非常多,為什么《英雄聯(lián)盟》這么火?
第一,它是一款極其容易上手的游戲,在操作上并不需要玩家去使用太多的鍵位。
第二,玩法多變,《英雄聯(lián)盟》至今已經(jīng)有超過(guò)100個(gè)英雄,每個(gè)英雄都有不一樣的技能組合和玩法。
第三,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,《英雄聯(lián)盟》需要五個(gè)玩家的共同努力,才可以贏得游戲的勝利。
第四,生態(tài)健康,游戲不僅持續(xù)更新,周邊的各種活動(dòng)和比賽,也是層出不窮,這也催生了俱樂(lè)部和戰(zhàn)隊(duì)的崛起。而且,《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,讓選手們奔著榮譽(yù)努力的同時(shí)獲得豐厚的獎(jiǎng)金和商業(yè)價(jià)值回報(bào)。
EDG的奪冠意味著什么?
英雄聯(lián)盟S賽作為中國(guó)最火的電競(jìng)賽事,一定程度上反應(yīng)了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭。
圖片來(lái)源:EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部
最近幾年,已經(jīng)有越來(lái)越多的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的知名運(yùn)動(dòng)員和電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行互動(dòng)、合作,電競(jìng)和傳統(tǒng)體育之間的壁壘正在逐漸被打破。
關(guān)于中國(guó)電競(jìng)究竟該如何發(fā)展,是過(guò)去幾年各方的熱點(diǎn)話題。雖然和傳統(tǒng)體育越走越近,但很明顯由于自身特性原因,電競(jìng)的發(fā)展很難復(fù)制傳統(tǒng)體育的經(jīng)驗(yàn)。不過(guò),競(jìng)技項(xiàng)目中,有些東西是共通的。
EDG能夠在低谷期后重建成功,并突破S賽最好成績(jī),固然是隊(duì)員們努力的結(jié)果,但其背后與俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)是分不開(kāi)的。
EDG對(duì)于選手有著較為嚴(yán)格的管理制度,有著比較明確的獎(jiǎng)懲規(guī)則,此外,對(duì)于選手的身體健康的保障相對(duì)做得比較好……
這些,都是使得EDG能夠迅速重建成功并取得好成績(jī)的重要原因。而EDG的這一次成功,或許對(duì)于其他電競(jìng)俱樂(lè)部甚至其他類型的電競(jìng)相關(guān)機(jī)構(gòu)的發(fā)展有一定的啟發(fā)意義。
就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國(guó)國(guó)際進(jìn)口博覽會(huì)上,杭州亞組委首次公布了c小項(xiàng)設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說(shuō)、刀塔2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。
杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)小項(xiàng)公布。杭州亞組委供圖
在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)是表演項(xiàng)目,中國(guó)團(tuán)隊(duì)奪冠后身披國(guó)旗的畫面,一度引爆社交媒體。而在明年,這樣的大眾情緒可能會(huì)再次上演,甚至更加熱烈。中國(guó)的電競(jìng)選手也可以像傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員們那樣,為國(guó)爭(zhēng)光。
中國(guó)電競(jìng)選手站上雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。圖片來(lái)源:Osports全體育圖片社
電競(jìng)≠打游戲,并不是倡導(dǎo)沉迷
2021年年初,人社部官網(wǎng)發(fā)布了連鎖經(jīng)營(yíng)管理師、電子競(jìng)技員、鋁電解工等13個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),其中電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)系首次頒布。
在這份標(biāo)準(zhǔn)中,電子競(jìng)技員的職業(yè)有了明確定義:從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。
該標(biāo)準(zhǔn)將電子競(jìng)技員劃分為5個(gè)職業(yè)技能等級(jí),分別是五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師,一級(jí)為最高,并規(guī)劃了每一等級(jí)應(yīng)具備的職業(yè)技能。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位能滿足專業(yè)人員需求。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等各個(gè)方面,都有較大的不同。
因此,“電競(jìng)并不等同于打游戲”,電競(jìng)同傳統(tǒng)競(jìng)技體育一樣,對(duì)于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求很高,同時(shí)需要職業(yè)化的、高強(qiáng)度的訓(xùn)練。此外,職業(yè)電競(jìng)通常具有淘汰率高、生涯周期短、選手低齡化的特點(diǎn)——有媒體統(tǒng)計(jì),電競(jìng)選手職業(yè)生涯平均時(shí)長(zhǎng)僅為2.6年,幾乎是傳統(tǒng)體育行業(yè)的四分之一。
在職業(yè)選手們看來(lái),電競(jìng)不會(huì)導(dǎo)致沉迷,因?yàn)樗且环莨ぷ鳎枰L(zhǎng)時(shí)間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作。電競(jìng)需要很強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神,而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點(diǎn)。
而且電競(jìng)職業(yè)選手需要的不僅僅是天賦和熱愛(ài),還可能要付出血與汗。高強(qiáng)度的對(duì)抗以及長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練,這讓很多選手都在不同程度上存在傷病問(wèn)題,但他們依然奮斗在訓(xùn)練和比賽場(chǎng)上,輕傷不下火線。
而昨晚,站在世界大賽決賽位置上,不論是EDG還是IG,站在世界的戰(zhàn)場(chǎng)上,為了中國(guó)而戰(zhàn),他們就如同和奧運(yùn)會(huì)上的健兒一樣,享受著人們的贊譽(yù)和支持。
電競(jìng)是虛擬的,但青春與熱血無(wú)比真實(shí)
英雄聯(lián)盟分部為EDG俱樂(lè)部最早建立的核心分部,也是迄今為止LPL戰(zhàn)隊(duì)中獲得冠軍最多的隊(duì)伍。六次LPL聯(lián)賽冠軍;六次德瑪西亞杯冠軍;一次MSI冠軍;兩次亞洲對(duì)抗賽冠軍;一次全球總決賽冠軍。這樣一支平均年齡不到20歲的隊(duì)伍,就這么一路莽撞,一路廝殺,一路跌跌撞撞地打到了總決賽的賽場(chǎng)上。
最后,
讓我們一起來(lái)認(rèn)識(shí)下這幾位冠軍選手!
EDG-Hope
真實(shí)姓名:王杰
國(guó)籍:中國(guó)
位置:ADC
年齡:21歲
擅長(zhǎng)英雄:卡莎、厄運(yùn)小姐、伊澤瑞爾
EDG-Clearlove
真實(shí)姓名:明凱
國(guó)籍:中國(guó)
位置:打野
年齡:28歲
擅長(zhǎng)英雄:虛空遁地獸、酒桶、法外狂徒
EDG-JunJia
真實(shí)姓名:余峻嘉
國(guó)籍:中國(guó)
位置:打野
年齡:19歲
擅長(zhǎng)英雄:北地之怒、德瑪西亞皇子、虛空遁地獸
EDG-Xiaoxiang
真實(shí)姓名:黃祥
國(guó)籍:中國(guó)
位置:上單
年齡:22歲
擅長(zhǎng)英雄:荒漠屠夫、青鋼影、海洋之災(zāi)
EDG-Meiko
真實(shí)姓名:田野
國(guó)籍:中國(guó)
位置:輔助
年齡:23歲
擅長(zhǎng)英雄:弗雷爾卓德之心、牛頭酋長(zhǎng)、河流之王
EDG-Flandre
真實(shí)姓名:李炫君
國(guó)籍:中國(guó)
位置:上單
年齡:23歲
EDG-Viper
真實(shí)姓名:樸到賢
國(guó)籍:韓國(guó)
位置:ADC
年齡:21歲
擅長(zhǎng)英雄:復(fù)仇之矛、戰(zhàn)爭(zhēng)女神
EDG-Scout
真實(shí)姓名:李汭燦
國(guó)籍:韓國(guó)
位置:中單
年齡:23歲
EDG-Jiejie
真實(shí)姓名:趙禮杰
國(guó)籍:中國(guó)
位置:打野
年齡:20歲
擅長(zhǎng)英雄:盲僧、德瑪西亞皇子、巨魔之王
從小眾愛(ài)好到全民熱捧
從不被理解到為國(guó)爭(zhēng)光
電競(jìng)從虛擬世界走入現(xiàn)實(shí)生活
恰恰代表了今天中國(guó)社會(huì)的青春與多元
圖自EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部官方微博
以后的高光時(shí)刻
會(huì)越來(lái)越多
游戲是虛擬的
但青春熱血和永不言棄
如此真實(shí)!
再次祝賀EDG
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編輯/新聞中心付媛媛
校對(duì)/新聞中心繆慶琳
審核/黨委宣傳部彭力胡珊郭斕