如果這些都不知道,證明你還不會(huì)犀牛(Rhino)!

工業(yè)設(shè)計(jì)
2022-9-05 18:09:09 文/李芳 圖/高燕
怎樣的產(chǎn)品模型才是高質(zhì)量的?怎么判斷?怎么建模?
這估計(jì)是所有初學(xué)rhino人的困惑?
同樣都是用rhino,為什么別人的效果就很好?
可能只是因?yàn)槟氵不會(huì)...
在工業(yè)設(shè)計(jì)上,大量實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)顯示,曲線越圓、過渡越平滑流暢,觀感就越好。
汽車業(yè)界更是存在“A級(jí)曲面”的概念,以確保車身曲線的品質(zhì)。在數(shù)學(xué)上,我們可以通過曲線的連續(xù)性等級(jí)來說明一個(gè)曲線到底夠不夠圓潤(rùn)、光滑。根據(jù)連續(xù)性的不同等級(jí),可將常見曲線分為G0、G1、G2、G3等四個(gè)等級(jí),也就是說產(chǎn)品最終的光影的順滑及高級(jí)感靠最初曲線的連續(xù)性及曲面的連續(xù)性來保證。
接下來就是重點(diǎn)了,怎樣去考量線的質(zhì)量?G0、G1、G2、G3的概念是什么?
首先,我們來看下面這條曲線,曲線分別是有A和B拼接而成,如果我不去標(biāo)明它的連續(xù)性,你單用肉眼去觀察,是很難分成出那個(gè)質(zhì)量更好些?這就需要我們?cè)谲浖锩嬗脤iT的測(cè)量工具測(cè)量后才能判斷。
測(cè)量曲線連續(xù)性的工具在Rhino叫-曲率梳,接下來我們分別打開這些線的曲率梳來看下它的區(qū)別。
單從曲率梳結(jié)果來看,每根線的形狀都不一樣,那么怎樣通過曲率梳的形狀來判斷呢?往下看
G0
首先是位置連續(xù)(G0),如下圖A和B兩條曲線用位置連續(xù)做到了點(diǎn)點(diǎn)連接,曲線不斷開,但在連接處存在尖銳的接縫并成V字型開口,且連接處曲率值不同。
圖中的藍(lán)色線條稱為曲率梳。豎向的長(zhǎng)短不一的藍(lán)色線段代表曲線在某一點(diǎn)處的曲率值。r則代表了曲率半徑,即最接近該點(diǎn)處曲線的圓弧的半徑。曲率和曲率半徑互為倒數(shù)。藍(lán)色線段越長(zhǎng),曲率值越大,說明曲線在該點(diǎn)處越彎曲。
G1
然后是相切連續(xù)(G1),曲線形狀在連續(xù)的基礎(chǔ)上,所有連接的線段之間都是相切關(guān)系,連接處曲率值不同,但從曲率梳來看,連接處存在突變,有斷點(diǎn)。如果擴(kuò)展到三維空間,G1等級(jí)的曲面在視覺效果上會(huì)有明顯差異,給人一種表面中斷的感覺。
G2
再高一級(jí)的是曲率連續(xù)(G2),曲線形狀連續(xù),連接處沒有曲率突變,視覺效果光滑流暢,沒有突然中斷的感覺。曲率梳連續(xù),無斷點(diǎn),連接處曲率值相同,但連接處有尖角。在工業(yè)設(shè)計(jì)上,要制作光滑的表面,G2等級(jí)是最低標(biāo)準(zhǔn)。
G3
最后是常見應(yīng)用范圍內(nèi)最高的G3等級(jí)。在G2的基礎(chǔ)上,G3曲線在接點(diǎn)處曲率梳也沒有尖角,且曲率趨勢(shì)相同,這使得曲率的變化更加平滑。如果擴(kuò)展到三維空間,G3級(jí)別的表面有比G2更流暢的視覺效果,一般汽車都要達(dá)到這種級(jí)別的連續(xù)效果。
接下來我們看下很常見的圓角矩形,在很多產(chǎn)品中這種形態(tài)用的最多,它給人很中庸謙和的視覺感受,我畫了A 、B 、C、 D、 E種不同的圓角矩形,看著差不多,其實(shí)畫法上都不同。
A 其實(shí)就是rhino里面默認(rèn)的圓角矩形,把它炸開后你會(huì)發(fā)現(xiàn)它其實(shí)是有8條線組成,4條直線+4個(gè)4分之一的圓弧組成,連接處都達(dá)到了相切連續(xù)(G1),但連接處曲率梳有明顯的斷層,這樣最終畫出曲面后這里的光影也很圖突兀,所以效果是最差的一個(gè)。B、C、D分別是用在直線直接做G1、G2、G3混接而生產(chǎn)的過度曲線,它不是絕對(duì)的圓弧,由于達(dá)到了更高的連續(xù)性所以要比第一個(gè)效果要好些,
最后一個(gè)E,是我模擬蘋果產(chǎn)品倒角繪制的原型,畫法相對(duì)最為復(fù)雜,由于B、C、D三個(gè)圓角。
為了達(dá)到更順滑的效果,曲率趨勢(shì)過度趨勢(shì)太長(zhǎng),導(dǎo)致最終看起來不像正圓角,所以蘋果的做法其實(shí)把這段倒角分成三段來擬合,這樣保證了倒角和直線直接過度緩和,三段曲線均達(dá)到相切連續(xù)且曲率大致相同,逼近圓弧的視覺感受。
這樣的擬合倒角看起來足夠的飽滿順滑,手感及光影的品質(zhì)都會(huì)是很好的效果,所以在蘋果產(chǎn)品中這種倒角隨處可見。
看到這里你以為你懂連續(xù)性的概念就能畫出高品質(zhì)的產(chǎn)品模型了,那就錯(cuò)了。
看下面的重點(diǎn),接下來我們講講,不同線條類型及畫法的區(qū)別,以及最終曲線品質(zhì)的差別。
我們?cè)趓hino里面繪制曲線工具常用有這兩種:控制點(diǎn)曲線及內(nèi)插點(diǎn)曲線。這兩個(gè)工具繪制的曲線有很大區(qū)別。
首先我們來看下控制點(diǎn)畫線,第一種用描繪法,根據(jù)產(chǎn)品形態(tài)直接描出大致形態(tài);第二種重建法,先畫一低階先,升階,再調(diào)點(diǎn)調(diào)整出大致形態(tài)。
我們看下圖,相同工具、相同形態(tài),不同繪制方法,打開曲率梳后方向效果去截然不同,這就是區(qū)別,很顯然重建法效果要好很多。
看視頻操作
再看內(nèi)插點(diǎn)曲線:兩種畫法,其實(shí)打開曲率梳后方向效果差不多,相同形態(tài),從曲率梳來看要比控制點(diǎn)畫線效果要優(yōu)些,這是內(nèi)插點(diǎn)比控制點(diǎn)好的第一優(yōu)點(diǎn)。
看視頻操作
再來看第二個(gè)區(qū)別,看視頻操作,我們打開控制點(diǎn),分別去調(diào)點(diǎn),發(fā)現(xiàn)控制點(diǎn)畫線在調(diào)整的過程中曲率梳變化比較劇烈,且還是會(huì)存在尖突現(xiàn)象,內(nèi)插點(diǎn)畫線,在調(diào)點(diǎn)是曲率梳依然會(huì)保持很順暢,很有韌性及張力。
看視頻操作
所以有了完美的曲線,才會(huì)有完美的曲面,最終產(chǎn)品的觀感上的品質(zhì)才是最佳。接下來就開啟你的rhino之路吧!
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