看國內(nèi)動漫怎樣賺錢

動漫產(chǎn)業(yè)
2010-11-08 11:24:47 文/左鵬飛
在尋求飛躍的動漫行業(yè)里,國內(nèi)有6000家企業(yè)在逐利,但成功者寥寥。
值得慶幸的是,廣東奧飛IPO成功過會,湖南宏夢、中卡世紀相繼獲得風投,環(huán)球數(shù)碼獲得李嘉誠入股,為動漫企業(yè)提供了成功的商業(yè)范本。
這些成功動漫企業(yè)有一個共性:成功地開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品。所不同的是它們各自和什么樣的產(chǎn)業(yè)結(jié)合。
1 宏夢、三辰
———迪士尼+HelloKitty模式
三辰開創(chuàng)了轟動一時的“藍貓模式”,小小“藍貓”帶動我國動畫片產(chǎn)業(yè)收入20億元,藍貓專賣店出售商品包括圖書、音像、文具、玩具、服裝、鞋襪、飲料等十幾個種類。
提到國內(nèi)動漫企業(yè),第一個映入大眾腦海的或許是湖南宏夢。2007年底,湖南宏夢控股三辰卡通,成為國產(chǎn)動漫企業(yè)中規(guī)模最大的一家,占據(jù)國產(chǎn)原創(chuàng)新節(jié)目近半壁江山。
用原創(chuàng)撬動產(chǎn)業(yè)鏈
宏夢和三辰之所以能結(jié)合,理念上的一致必不可少———強調(diào)用原創(chuàng)撬動產(chǎn)業(yè)鏈。在同類企業(yè)中,宏夢和三辰這對鴛鴦,或是最重視卡通形象塑造的一家。
三辰從做卡通開始,切入兒童產(chǎn)品市場,開創(chuàng)了轟動一時的“藍貓模式”,商業(yè)模式被評價為迪士尼+沃爾瑪+耐克。
三辰卡通曾開創(chuàng)了著名的“藍貓模式”。2004年3月,《長沙晚報》報道說,“藍貓”的出現(xiàn)結(jié)束了我國動畫片50年不賺錢的歷史,由湖南三辰影庫卡通節(jié)目發(fā)展公司創(chuàng)造的“藍貓”卡通,在全國組建了13家專業(yè)形象授權(quán)產(chǎn)品生產(chǎn)公司,發(fā)展了3000家各類藍貓產(chǎn)品專賣店,2003年的版稅收入為1.2億元,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)群收入20億元,創(chuàng)匯2000萬美元。
此外,三辰集團還積極開拓互聯(lián)網(wǎng)和電信增值業(yè)務(wù),目前,新媒體業(yè)務(wù)已經(jīng)成為“藍貓”產(chǎn)品新的利潤增長點。其中,由三辰集團創(chuàng)立的藍貓快樂熱線在中國電信聲訊類業(yè)務(wù)收入排名榜中名列前茅,而藍貓卡通網(wǎng)的注冊會員已經(jīng)接近60萬人。
而宏夢卡通自2006年9月開始首播《虹貓藍兔七俠傳》,隨后的兩年時間里,擁有著10%的收視率;播出后半年熱銷圖書1500萬冊;在2008年的杭州動漫展上,它一天可以實現(xiàn)6萬元的銷售。
宏夢開發(fā)動畫片形成品牌后,把品牌授權(quán)給兒童用品和服務(wù)的廠家,由它們提供產(chǎn)業(yè)消費品,比如伊利、雅克、奧迪、隆力奇、匯源等廠家都是宏夢的授權(quán)客戶,這些產(chǎn)品最終進入宏夢的零售連鎖店鋪,它形成了一個完整的經(jīng)營模式:授權(quán)產(chǎn)品是連鎖銷售的內(nèi)容,連鎖業(yè)務(wù)是版權(quán)業(yè)務(wù)的銷售渠道,動畫是銷售的撬動力量。
“品牌+產(chǎn)業(yè)”雙輪驅(qū)動
迪士尼的模式,完全是靠品牌驅(qū)動,靠內(nèi)容取勝,用品牌驅(qū)動授權(quán)業(yè)務(wù)。HelloKitty的模式,則是產(chǎn)業(yè)驅(qū)動模式,靠自建的零售渠道來銷售產(chǎn)品,但沒有足夠的內(nèi)容支撐。
宏夢則有一個更大的野心:結(jié)合迪士尼和HelloKitty的優(yōu)點,雙輪驅(qū)動做商業(yè)。宏夢在店面擴張的過程中采取自主經(jīng)營和特許授權(quán)兩種經(jīng)銷模式,借助商家加盟減輕經(jīng)營風險,并實現(xiàn)在短時間內(nèi)迅速擴展市場、搶占零售份額的目標。宏夢希望打造的童趣生活店是負載宏夢卡通形象的各類兒童產(chǎn)品的“一站式購物”,收羅包括兒童服裝,鞋類,床品家居,衛(wèi)浴用品,家具和裝飾品,玩具,游戲,文具,圖書和DVD等多品類商品。
2007年,宏夢實體店銷售的5000多種商品達到了50%授權(quán)商生產(chǎn),2008年目標是90%-**授權(quán)生產(chǎn)。中國大量的制造工廠,在匯率壓力和內(nèi)需增長情況下都想轉(zhuǎn)型進入國內(nèi)市場,但是沒有品牌和渠道。因此,宏夢打造品牌、授權(quán)品牌、連鎖銷售聯(lián)動的方式,在這個背景下就有了深厚的運行基礎(chǔ)。
接下來,宏夢將建設(shè)宏夢主題公園,它還會開辦虹貓藍兔理發(fā)店等規(guī)模小、覆蓋面大的服務(wù)網(wǎng)絡(luò)。
關(guān)注點:版權(quán)
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品相比,產(chǎn)品極易被侵害,這種高風險的特征決定了要發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),必須加大對版權(quán)的保護力度,特別是產(chǎn)業(yè)鏈兩端的版權(quán)保護。
風險:動漫侵權(quán)的現(xiàn)象在我國市場上見怪不怪。掛上“藍貓”頭像的,有圖書、音像、文具、玩具等十幾個行業(yè)的6600多種產(chǎn)品。電影《長江七號》首映半月以后就可以在大街小巷的地攤上看到那只可愛的外星狗。
網(wǎng)絡(luò)條件下動漫侵權(quán)的方式、手段都和以前不同,維權(quán)的方式、手段也應(yīng)該不一樣,現(xiàn)在世界各國都在探索,但還沒有建立一種有效的模式。
2 廣東奧飛
———動漫搖旗,玩具賺錢
奧飛的商業(yè)模式是通過塑造成功的動漫形象以服務(wù)和驅(qū)動玩具的升級和發(fā)展,提升玩具的品牌附加值。
9月1日,廣東奧飛動漫文化股份有限公司成功過會,有望成為A股市場上動漫第一股。這個來自汕頭的家族企業(yè)是國內(nèi)最大的動漫玩具企業(yè),也是國內(nèi)最早成功開展玩具與動漫結(jié)合運營模式的企業(yè),它以自主原創(chuàng)或授權(quán)取得的動漫形象開路,帶動動漫玩具銷售的大幅增長。
“自主開發(fā)+授權(quán)”兩種玩法
奧飛的商業(yè)模式是通過塑造成功的動漫形象以服務(wù)和驅(qū)動玩具的升級和發(fā)展,提升玩具的品牌附加值,并運用產(chǎn)業(yè)的盈利反哺動漫的成長,不斷打造出深入人心的動漫形象,并進一步促進產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而形成一種互動的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。
國內(nèi)玩具企業(yè)主要通過自主創(chuàng)作動漫形象開發(fā)動漫玩具,或與動漫影視企業(yè)合作,通過形象授權(quán)的方式生產(chǎn)動漫玩具兩種方式拓展市場。
自主開發(fā)動漫形象的企業(yè)需較強的資金實力、動漫原創(chuàng)能力以及玩具和動漫融合及推廣的能力,運作成功后僅通過玩具就可實現(xiàn)高額的回報。同時,該類型企業(yè)還可以開發(fā)其他類別的動漫形象衍生產(chǎn)品,以實現(xiàn)收益最大化。
以授權(quán)方式取得外部的動漫形象的模式因門檻不高、拓展成本較低,是目前玩具企業(yè)發(fā)展動漫玩具常用的方式。但該類型的企業(yè)需向動漫制作公司支付較高的形象授權(quán)費,且只能被動地根據(jù)已有動漫形象開發(fā)玩具產(chǎn)品,較為依賴外部動漫形象,其發(fā)展往往受制于人。目前,行業(yè)內(nèi)采用該模式的玩具企業(yè)主要有奧飛、汕頭市小白龍玩具實業(yè)有限公司、廣州天貝玩具有限公司、廣東驊威玩具工藝股份有限公司等。
這兩種模式奧飛都用了。目前,動漫玩具是奧飛銷售收入和利潤的主要來源。動漫玩具銷售收入占奧飛營業(yè)收入的比重由2005年的8.40%增加至2008年一季度的69.68%,銷售毛利占公司總銷售毛利的比重為90.40%.
成功的關(guān)鍵:形象和推廣
這種商業(yè)模式其實是一種舶來品。目前最具代表性的企業(yè)有美國孩之寶和日本萬代。國外以玩具和動漫相結(jié)合的方式拓展市場的盈利模式已發(fā)展成熟,通常在動漫影視片上映前,就有相關(guān)玩具產(chǎn)品在市場上銷售。目前,動漫玩具在歐美市場非常暢銷,并占據(jù)較大的市場份額。如美國、澳大利亞、英國等國家動漫玩具在玩具市場的比重在25%左右。
玩具與動漫結(jié)合的發(fā)展模式能否取得成功,主要受兩方面因素影響:首先,需要創(chuàng)作出成功的動漫形象。很難想像一個不受觀眾喜愛的動漫形象,僅僅通過衍生玩具的造型設(shè)計和推廣就能使其暢銷。動漫形象是否深入人心直接影響到后期玩具產(chǎn)品的受歡迎程度。
其次,需要很強的玩具與動漫相融合及推廣的能力。動漫制作過程中需綜合考慮動漫玩具的開發(fā)需求,在動漫形象和劇情設(shè)計中植入相關(guān)的玩具產(chǎn)品,并通過動漫影視片的播出和動漫形象推廣,配合各種營銷手段以帶動玩具產(chǎn)品的銷售。
關(guān)注點:融資
大部分動漫企業(yè)依然是中小企業(yè)規(guī)模。而要真正取得行業(yè)話語權(quán),需要雄厚的資金實力。國內(nèi)動漫企業(yè)獲得資金的渠道主要有三種:一是國內(nèi)的創(chuàng)投企業(yè),二是港臺資金,三是國外資本,四是銀行。國外資本或許會是未來國內(nèi)動漫企業(yè)最重要的資金來源。
風險:在投資機構(gòu)的眼里,這個市場很有潛力,但目前比較混亂,而且沒有明顯的領(lǐng)軍公司,大多還是處在觀望狀態(tài)。另一方面,動漫企業(yè)一般盈利周期較長,投資機構(gòu)雖然感興趣但最終難以落實。而且,這是一個高風險的行業(yè),運作10個項目能成功一個已經(jīng)不錯了。一般來說,銀行對企業(yè)的有形資產(chǎn)比較有信心,而動漫企業(yè)的最重要的資產(chǎn)大多是無形的,獲得銀行的融資非常困難。
3 中卡世紀
———渠道制勝
環(huán)球數(shù)碼與一般的動漫企業(yè)相反,它從上游尋找利潤———發(fā)展電腦圖像創(chuàng)作及培訓(xùn)。它完成了中國動漫史上首部原創(chuàng)國產(chǎn)三維動畫片———《魔比斯環(huán)》。并學(xué)習(xí)迪士尼自建影院。
北京中卡世紀動漫文化傳媒公司是國內(nèi)第一個重心放在“渠道運營”的動漫企業(yè)。中卡世紀總裁魏來將中卡世紀定位為服務(wù)眾多動漫企業(yè)的內(nèi)容集成商、品牌代理商、渠道運營商,成為眾多動漫企業(yè)的盈利平臺。
其獨一無二的盈利模式獲得國際資本的垂青。2007年,中卡世紀獲得了智基創(chuàng)投在內(nèi)的三家風險投資機構(gòu)共計1000萬美元的戰(zhàn)略投資,這在國內(nèi)5000多家動漫企業(yè)中算得上鳳毛麟角。
目前正在進行第二輪融資的運作,并計劃2009年在納斯達克上市。
5大運營渠道
中卡世紀在成立之初便定位于做一家專業(yè)的渠道運營機構(gòu)。將近3年的探索中,中卡世紀挖掘出了動漫電視節(jié)目發(fā)行系統(tǒng)、動漫圖書出版系統(tǒng)、衍生產(chǎn)品開發(fā)與銷售系統(tǒng)、海外版權(quán)銷售系統(tǒng),以及新媒體應(yīng)用系統(tǒng)等5大渠道。
對于產(chǎn)業(yè)鏈斷裂的國內(nèi)市場,渠道的鋪建尤為重要。中卡世紀的渠道運營模式不失為一種適合現(xiàn)在中國動漫市場現(xiàn)狀的運營模式,這也是中卡世紀成為少數(shù)能夠拿到風投資金的原因。搭建好了渠道,產(chǎn)品的輸出也就順理成章了。
“批發(fā)商”操盤手法
動漫的渠道怎么做?中卡類似于傳統(tǒng)行業(yè)的“批發(fā)商”或者說是貿(mào)易商。
例如,目前國內(nèi)二維動畫每集的制作成本大約是每分鐘6000元,20分鐘一集就是12萬元,若是賣給30家電視臺,那么每集要4000元才能收回成本,但是沒有一家電視臺會以這樣的價格去購買動畫片。掌握著播映大權(quán)的影視播出機構(gòu)習(xí)慣于自產(chǎn)自銷,或者壓價購進企業(yè)作品。中卡世紀聰明地看到了這一點,通過收購多家動漫公司的動畫片進行打包組合后,利用集成優(yōu)勢與數(shù)百家電視臺進行合作,獲得更多的廣告時間段,它利用進駐數(shù)百家電視臺這一優(yōu)勢資源進行廣告招商,從而將廣告時間段變現(xiàn)。
中卡如何選擇動畫片?它為動畫片的形式制定了4條要求:動畫片主題是否適應(yīng)社會的需求;動畫片本身是否有借助渠道進行運營的強烈欲望;后期開發(fā)是否適用于中卡世紀的5條運營渠道;原創(chuàng)商家是否能夠合理地制定版權(quán)交易價格。凡是滿足這4條的商家全在中卡世紀的業(yè)務(wù)范圍之內(nèi)。
此外,動漫圖書出版也是中卡世紀的優(yōu)勢環(huán)節(jié)。圖書出版系統(tǒng)是把動畫片變成平面圖書,這也需要豐富的圖書出版經(jīng)驗,中卡世紀通過這一系統(tǒng)的運營收益可以達到15%.
關(guān)注點:渠道
中國漫畫行業(yè)目前依然是渠道為王,動漫公司成功的經(jīng)驗都離不開對渠道的把握能力。
除了衍生產(chǎn)品銷售終端、作為中間商把作品打包給電視臺以外,作為傳統(tǒng)渠道之一,出版社的力量不可小覷。
此外,數(shù)字電視、網(wǎng)絡(luò)、手機電視、IPTV等新媒體的出現(xiàn),為動漫品牌傳播提供了新的途徑。
風險:不少公司和產(chǎn)品未能在真正的渠道市場上發(fā)揮出他們所應(yīng)有的價值,一個重要的原因是不掌握渠道或者說渠道跟他們有一個沖突的關(guān)系。
大家可以很容易地想到:我有一個很好的動漫產(chǎn)品,我可以跟中國移動合作。但是設(shè)想中國移動怎么可能跟幾十家、幾百家、甚至幾千家動漫公司合作?動漫行業(yè)在渠道上還是一個有待進一步解決的問題。
4 環(huán)球數(shù)碼
———Pixar+迪士尼模式
中卡類似于傳統(tǒng)行業(yè)的“批發(fā)商”。通過收購多家動漫公司的動畫片進行打包組合后,利用集成優(yōu)勢與數(shù)百家電視臺進行合作,獲得更多的廣告時間段。
“有一天我們也會做出一部像《海底總動員》那樣的片子。”深圳環(huán)球數(shù)碼股份有限公司這樣陳述它的愿景。
李嘉誠是環(huán)球數(shù)碼的控股股東之一,環(huán)球數(shù)碼帶有“半土半洋”的血統(tǒng),環(huán)球數(shù)碼的夢想,就是打造一個中國的Pixar(《玩具總動員》的制作者),并打通前期、中期、后期的制作和發(fā)行。它今年打造的《潛艇總動員》,彰顯了其勃勃野心。
與國際接軌的模式
當宏夢、三辰、中卡、奧飛等企業(yè)急于往下游爭利的時候,環(huán)球數(shù)碼卻反向從上游尋找利潤———發(fā)展電腦圖像創(chuàng)作及培訓(xùn)。
早在2006年,環(huán)球數(shù)碼就做了一次勇敢的嘗試,在中國三維動漫電影尚是空白的情況下,毅然投入1.3億的巨資打造一部類似《星球大戰(zhàn)》和《指環(huán)王》結(jié)合體的《魔比斯環(huán)》。從專業(yè)技術(shù)人員的培訓(xùn),到先進技術(shù)的引用等的工作,環(huán)球數(shù)碼一點一滴地做起,總共用了5年時間,投入500余名設(shè)計師,才最終完成了這部中國動漫史上首部原創(chuàng)國產(chǎn)三維動畫片,引起各界轟動。
而給環(huán)球數(shù)碼帶來最大價值的,并不是這部電影本身,而是借著這部動漫電影,環(huán)球數(shù)碼建成了中國第一條與國際接軌的三維動畫生產(chǎn)線,培養(yǎng)了大批擁有豐富實踐經(jīng)驗的三維影視動畫高端人才。
除繼續(xù)高速發(fā)展特聘內(nèi)容創(chuàng)作業(yè)務(wù)外,環(huán)球數(shù)碼還積極發(fā)展其內(nèi)容原創(chuàng)業(yè)務(wù),采取的形式包括聯(lián)合制作及獨立投資。
此外,由于政府積極鼓勵外包外資電腦圖像項目及發(fā)展國內(nèi)電腦圖像及游戲行業(yè),此領(lǐng)域之人才需求越趨殷切。環(huán)球數(shù)碼還在上海、深圳建立培訓(xùn)中心,希望增強在中國的動漫培訓(xùn)品牌。
自建院線渠道
然而這并不夠。環(huán)球數(shù)碼的野心不單單要做美國的Pixar公司,因為Pixar的利潤分成并不大———如果Pixar一部影片的收入是1億美元的話,那么其中5000萬會進入票房、戲院的收入當中,3000萬在發(fā)行人那里,Pixar公司只能拿到1500萬。而Pixar的合伙人迪士尼拿到了發(fā)行費,還有9年的衍生產(chǎn)品的收入以及DVD收入的分成。
因此,世界主要伺服器制造商之一,環(huán)球數(shù)碼也在電影發(fā)行上下功夫,致力于通過數(shù)碼影院來發(fā)行。為此,環(huán)球數(shù)碼與中影成立專門合資企業(yè),在內(nèi)地發(fā)展數(shù)碼影院網(wǎng)絡(luò)及相關(guān)業(yè)務(wù),其中49%的權(quán)益已于2007年11月全部轉(zhuǎn)讓給環(huán)球數(shù)碼。截至2007年底,環(huán)球數(shù)碼已購買大約450套數(shù)字影院設(shè)備,安裝在27個省份的電影院內(nèi)。
環(huán)球數(shù)碼預(yù)計,未來中國票房將進一步增長,中國數(shù)碼影院項目收益將隨之獲得相應(yīng)增長,環(huán)球數(shù)碼將從2008年起進一步擴張該分部業(yè)績。
環(huán)球數(shù)碼再下一步的設(shè)想是,推出產(chǎn)品涵蓋玩具、游戲、文具、食品和服裝等下游衍生品領(lǐng)域———這就類似于“藍貓模式”了。
關(guān)注點:人才
要打造出色的卡通形象,關(guān)鍵是要有優(yōu)秀的動漫人才,尤其是原創(chuàng)人才。目前中國動漫企業(yè)約有6000多家,從企業(yè)規(guī)模及性質(zhì)來看,以小型的民營企業(yè)居多。動漫從業(yè)人員大約為6萬人左右,主要集中在中后期制作環(huán)節(jié)上,動畫前期規(guī)劃和創(chuàng)作人才缺口非常大。
風險:與龐大的市場需求相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足,尤其是原創(chuàng)人才。截至去年底,全國已有200多家高校設(shè)立動漫專業(yè)。培養(yǎng)方向多為“畫工型”人才,“只會畫故事,不會說故事”的缺乏原創(chuàng)力的人才。
賽迪顧問資料顯示,2007年動漫行業(yè)從業(yè)人員的平均年薪僅為5.98萬元,在參與調(diào)查的各行業(yè)中居下游水平。