水墨瀉染器Renderdancer For CGArt 3.05特別版發(fā)布

動漫產(chǎn)業(yè)
2010-11-08 11:24:45 文/阮思琪
水墨瀉染器Renderdancer For CGArt 3.05特別版發(fā)布
軟件名稱:Renderdancer
版本:3.05 For CGArt特別版
作者:張悅
插件下載地址:http://info.網(wǎng)址未加載/html/cms/2008/03/24/1206366637.shtml
![/Article/UploadFiles/200803/20080324230528692.jpg]()
插件的安裝
Step 1 拷貝 “renderdancer.dlt” 到 “max\stdplug” 目錄
Step 2 打開 MAX 選取 “Material Editor” -> Standard->randerdancer
Step 3 選取 Rendering->Effects->randerdancerRenderDancer經(jīng)歷了三個版本的更新已經(jīng)非常完善,渲染速度的提升,支持多核,兼容VR…無論是對于動畫的渲染還是對于靜幀的渲染都堪稱完美。其應(yīng)用領(lǐng)域也比較廣泛,有建筑類做古典別墅
宣傳片廣告,游戲動畫…。本文的Title就是concole游戲< > 的渲染截圖。
對于傳統(tǒng)中國水墨藝術(shù)的重要元素 “蝦”利用模型渲染的效果如下: ![/Article/UploadFiles/200803/20080324230530253.jpg]()
蝦模型的線框圖
![/Article/UploadFiles/200803/20080324230530218.jpg]()
RenderDancer 在一定的意義上彌補了傳動NPR渲染的不足,在使用中參數(shù)搭配非常重要。
RenderDancer 的重要參數(shù)詳解
Part I Stroke Control:
這組參數(shù)整體是控制水墨邊和內(nèi)部線條效果的.
Outl: 控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細和均勻分布。
Slopel: 控制物體內(nèi)邊和線條的突出度,控制內(nèi)邊緣線條的粗細。
Freeze: 線條像素的凍結(jié)值,控制零碎筆墨點是否需要或者需求的量。
Rupture: 控制判斷線條筆畫連續(xù)的參數(shù)(也就是一筆需要的長度)
![/Article/UploadFiles/200803/20080324230531975.jpg]()
Part II Pen Control:
這組參數(shù)整體是控制水墨筆的參數(shù)效果.
PenScale : 控制筆畫的水墨擴散度. (筆畫的中間過程)
PenHead: 控制筆畫在節(jié)點處的水墨擴散度.(筆畫的開始過程)
PenPass: 某些面積比較小的筆畫的過濾.
PenColor: 筆畫顏色控制.
![/Article/UploadFiles/200803/20080324230532512.jpg]()
Part III Paper Control:
這組參數(shù)是控制紙張的視覺效果.
Wlayer: 控制紙張的吸水數(shù)值.
PaperNoise: 紙張的噪點(對于用戶對不同紙張性質(zhì)的需要)
Ink: 單位像素吸收墨的參數(shù).
PaperColor: 紙張的顏色.
![/Article/UploadFiles/200803/20080324230533251.jpg]()
Part IV Light Control:
注意使用光的效的時候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一個光源(例如 Omni)如果不放置光源
就是用MAX的默認光源, 本系統(tǒng)支持一個光源所以請不要在里面放太多的光源以免混淆,這個部分控制物體內(nèi)部效果。
Lspec: 控制內(nèi)部光效的覆蓋范圍(光照模型的計算公式)
Limit: 剔除小范圍的光照覆蓋區(qū)域避免出現(xiàn)雜點
Link: 控制光照范圍內(nèi)的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個參數(shù)很重要)
INK Edge: 是否要增加邊緣水漬。
未來展望
NPR是渲染業(yè)的一個新的領(lǐng)域,也是圖形圖象學的一個重要分支,其比較成功的一個應(yīng)用就是卡
通渲染,無論是動畫片還是實時渲染(應(yīng)用于游戲業(yè)較多),在關(guān)于RenderDancer這樣的渲染器
未來的發(fā)展也一定是不斷的完善功能和多平臺發(fā)展,對MAYA和 XSI 的支持,隨著下一代硬件的誕生
也一定會走上實時渲染的道路. 作者一直致力于游戲的研發(fā)和 圖形學的研究 歷經(jīng)數(shù)個平臺。
包括國產(chǎn)游戲 《三國趙云傳-縱橫天下》《三國孔明傳》
大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲 《航海世紀online》《機甲世紀online》
現(xiàn)在開發(fā)concole 平臺 wii 和 ds系列的產(chǎn)品
精通圖形圖象學 在真實實時渲染引擎方面 和 非真實渲染方面造詣頗深。
Renderdancer 系列從1 .0版本 到3.05版本的過度已歷經(jīng)了3年,作者一直致力于把
中國NPR文化和虛擬3D技術(shù)結(jié)合。
張悅簡介:
蘇州人(現(xiàn)居蘇州) 程序經(jīng)歷十一年,圖形學經(jīng)歷七年
EMAIL: jnzyz@163.com
軟件名稱:Renderdancer
版本:3.05 For CGArt特別版
作者:張悅
插件下載地址:http://info.網(wǎng)址未加載/html/cms/2008/03/24/1206366637.shtml

RenderDancer系列是一款中國畫風格的材質(zhì)瀉染器,其可以將任意模型瀉染成水黑的效果,并且支持動畫瀉染,使中國傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)在3dsmax平臺上得以延續(xù),傳統(tǒng)水黑動畫的瓶頸將不復(fù)存在,在中國CG藝術(shù)日益被世界接受的同時,中國傳統(tǒng)藝術(shù)在國際舞臺上的升級也是必然的,RenderDancer類似的瀉染器的產(chǎn)生,也是必然的
RenderDancer可以處理任何復(fù)雜的模型勾邊,無論是外邊還是交叉邊緣,根據(jù)用戶輸入的參數(shù),返回給用戶恰到好處的效果
Step 1 拷貝 “renderdancer.dlt” 到 “max\stdplug” 目錄
Step 2 打開 MAX 選取 “Material Editor” -> Standard->randerdancer
Step 3 選取 Rendering->Effects->randerdancer
宣傳片廣告,游戲動畫…。本文的Title就是concole游戲< > 的渲染截圖。
對于傳統(tǒng)中國水墨藝術(shù)的重要元素 “蝦”利用模型渲染的效果如下:

蝦模型的線框圖

RenderDancer 的重要參數(shù)詳解

這組參數(shù)整體是控制水墨邊和內(nèi)部線條效果的.
Outl: 控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細和均勻分布。
Slopel: 控制物體內(nèi)邊和線條的突出度,控制內(nèi)邊緣線條的粗細。
Freeze: 線條像素的凍結(jié)值,控制零碎筆墨點是否需要或者需求的量。
Rupture: 控制判斷線條筆畫連續(xù)的參數(shù)(也就是一筆需要的長度)

這組參數(shù)整體是控制水墨筆的參數(shù)效果.
PenScale : 控制筆畫的水墨擴散度. (筆畫的中間過程)
PenHead: 控制筆畫在節(jié)點處的水墨擴散度.(筆畫的開始過程)
PenPass: 某些面積比較小的筆畫的過濾.
PenColor: 筆畫顏色控制.

Part III Paper Control:
這組參數(shù)是控制紙張的視覺效果.
Wlayer: 控制紙張的吸水數(shù)值.
PaperNoise: 紙張的噪點(對于用戶對不同紙張性質(zhì)的需要)
Ink: 單位像素吸收墨的參數(shù).
PaperColor: 紙張的顏色.

Part IV Light Control:
注意使用光的效的時候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一個光源(例如 Omni)如果不放置光源
就是用MAX的默認光源, 本系統(tǒng)支持一個光源所以請不要在里面放太多的光源以免混淆,這個部分控制物體內(nèi)部效果。
Lspec: 控制內(nèi)部光效的覆蓋范圍(光照模型的計算公式)
Limit: 剔除小范圍的光照覆蓋區(qū)域避免出現(xiàn)雜點
Link: 控制光照范圍內(nèi)的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個參數(shù)很重要)
INK Edge: 是否要增加邊緣水漬。
NPR是渲染業(yè)的一個新的領(lǐng)域,也是圖形圖象學的一個重要分支,其比較成功的一個應(yīng)用就是卡
通渲染,無論是動畫片還是實時渲染(應(yīng)用于游戲業(yè)較多),在關(guān)于RenderDancer這樣的渲染器
未來的發(fā)展也一定是不斷的完善功能和多平臺發(fā)展,對MAYA和 XSI 的支持,隨著下一代硬件的誕生
也一定會走上實時渲染的道路. 作者一直致力于游戲的研發(fā)和 圖形學的研究 歷經(jīng)數(shù)個平臺。
包括國產(chǎn)游戲 《三國趙云傳-縱橫天下》《三國孔明傳》
大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲 《航海世紀online》《機甲世紀online》
現(xiàn)在開發(fā)concole 平臺 wii 和 ds系列的產(chǎn)品
精通圖形圖象學 在真實實時渲染引擎方面 和 非真實渲染方面造詣頗深。
Renderdancer 系列從1 .0版本 到3.05版本的過度已歷經(jīng)了3年,作者一直致力于把
中國NPR文化和虛擬3D技術(shù)結(jié)合。
張悅簡介:
蘇州人(現(xiàn)居蘇州) 程序經(jīng)歷十一年,圖形學經(jīng)歷七年
EMAIL: jnzyz@163.com