zyme角色設(shè)計欣賞

CG人物
2015-4-02 09:01:53 文/李芳 圖/何蓓琳
附: 關(guān)于角色設(shè)計的文章
角色設(shè)計(character design)初探
by Highlander
Peter Thailer 在 Pictoplasma一書的前言中認為所謂角色設(shè)計是最廣泛的圖形語言(Character design is the most unverisal of graphic languages.)。換言之,角色設(shè)計在藝術(shù)家、圖形設(shè)計師、動畫師以及品牌廠商賦予角色獨特的個性后已經(jīng)有其獨特的生命,而角色設(shè)計的功能不僅產(chǎn)生一個的獨一無二的個性角色,其符號意義也在心理層次上連結(jié)了閱聽者與其所表達的內(nèi)容,讓角色載體與其它產(chǎn)品或品牌產(chǎn)生差異。
而一個成功的角色設(shè)計,其效果從核心價值出發(fā)一如水波連以往外擴張,如時間的維度觀察,最明顯也最具討論性的當屬Mattel公司玩具Barbie,這個市場規(guī)模每年高達19億美金的玩具,原型是在1959年參考德國成人形象娃娃:Bild Lilli Doll設(shè)計而成,其出現(xiàn)除了填補當時玩具版圖一塊未開發(fā)的市場外,更重要是這個玩具其背景故事與象征的意義(Teen-age、Fashion、Model),如此使Barbie具有符號性質(zhì),讓玩具不僅是玩具,讓購買者或玩賞者在把玩時也享受或幻想成為該符號代表的意義。如果從空間或產(chǎn)品的維度觀察,一個設(shè)計成功的角色幾乎可以延伸到任何一種產(chǎn)品,甚至成為一種生活形態(tài),例如Disney的各種卡通角色,其核心角色從動畫、漫畫、游戲,擴展到玩具以及各種外圍產(chǎn)品,延伸到音樂、服飾、餐飲、線上學(xué)習(xí)、主題樂園,幾乎涵蓋所有的食衣住行育樂,所產(chǎn)生的綜效一年可為迪士尼公司創(chuàng)造3百多億美金的營業(yè)額,也無怪乎美國要通過法案要將智能財產(chǎn)權(quán)的保障期間從(創(chuàng)作者終身+50年)延長到(創(chuàng)作者終身+70年),因為一個設(shè)計成功的角色(character)帶來的商機實在難以估計。
傳統(tǒng)的角色設(shè)計主要來源為ACG,也就是動畫(Animation)、漫畫(Comic)與電玩(Games),在討論ACG角色設(shè)計之前,不可忽略的是電影(如Star War星際大戰(zhàn)系列)、電視(如Star Trek星艦奇航系列)與小說(如魔戒三部曲、地海傳說、金庸的武俠小說等等)等媒體所創(chuàng)造的角色,這類角色因其豐富故事性與原創(chuàng)性,而衍生的作品也不在少數(shù),但也因為角色的形象與背景被塑造的過于鮮明與完整,也限制其擴展的寬度,但這些角色的原型常變成其它設(shè)計師在設(shè)計新角色時的雛形或藍本。而ACG整體角色設(shè)計在操作上的完整性,應(yīng)該日本為代表。其于設(shè)計ACG角色之時,即已將商品化納入考量,如SANRIO的HELLO KITTY角色,其產(chǎn)品從ACG到各種外圍產(chǎn)品,再到主題樂園,除了無法成為生活形態(tài)的一種,幾乎已將角色設(shè)計的經(jīng)濟效益發(fā)揮到最高。
麥當勞2006年新版HELLO KITTY公仔(圖片擷取自:臺灣麥當勞網(wǎng)站 )
這里有兩個有趣的觀察心得:
一、而隨著網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展,大量的信息與資料涌向網(wǎng)絡(luò)使用者,使用者的注意力降低與大量垃圾信息問題,讓能傳達簡單又深刻的符號意義的圖像角色,成為使用者與數(shù)字內(nèi)容間的重要傳遞橋梁。早期網(wǎng)絡(luò)環(huán)境傳輸頻寬有限,相對限制設(shè)計者在設(shè)計角色時必須簡化圖形,也因此產(chǎn)生一些特殊的藝術(shù)或角色創(chuàng)作者,如像素設(shè)計師(pixel designer);而隨著影像規(guī)格的制訂與計算機硬件效率的提升,角色設(shè)計也逐漸朝向3D圖像發(fā)展,其載體也因科技進展越來越多元,就此斷言新載體將取代舊有的載體似嫌過早,不過可喜的是角色設(shè)計也因參與者眾多越顯多元,能否因?qū)巧蚱浯碇柈a(chǎn)生認同,進而成為社群或,甚至角色符號升格成為這個虛擬部落的圖騰,值得后續(xù)的觀察。
二、越來越多創(chuàng)意工藝師將角色設(shè)計融入自己的作品,例如有些創(chuàng)意公仔其角色設(shè)計是參考故宮的『嬰戲圖』,除了使該公仔有更深刻的文化意涵外,也賦予『嬰戲圖』新的想法;也有角色設(shè)計嘗試與各種新的載體結(jié)合,使角色設(shè)計的應(yīng)用面更為寬廣,這一切都使角色(character)為核心的產(chǎn)品更為豐富更多元化,有沒有可能出現(xiàn)角色經(jīng)濟(character economy)呢?這個問題就留給大家找答案吧!